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题 目:从零学习Flash课件制作(2)

第二节 初识FlashCS3用户界面

 

我们在桌面双击FlashCS3图标,启动FlashCS3,看到如图1-2-1所示的启动界面,左边显示的是最近编辑过的Flash文件,这里我们选择中间“新建”中的“Flash文件(ActionScript 2.0)”,新建一个Flash文件,进入其工作界面,如图1-2-2所示。我们现在需要认识的有以下项目:
图1-2- 1
图1-2- 2

1.菜单栏
菜单栏包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助共11个菜单,每个菜单下又有若干个子菜单。这些菜单包含了所有的对Flash的操作命令,因此内容非常多,大家不必刻意的去一个个专门记。对一些常用的菜单,我们在以后的学习中操作多了自然就会熟悉了,而一些很少用的菜单,就更不用去专门记了。而且很多操作并不一定要通过菜单实现,还可以通过快捷键、主工具栏中的工具等,这些操作每个人可能都有自己的习惯。但当我们想不起来一个操作怎样实现时,可以去一个菜单一个菜单地找。现在大家可以把这些菜单及它们的子菜单随意的浏览一遍,稍微有个印象就可以了。
2.工具箱
界面最左边一条就是工具箱,工具箱中包含了绘制、编辑图形及颜色选择等工具。每种工具的名称和功能列出如下,同样的不需要专门记,在这里列出的目的只是供大家以后在需要用到这些工具时参考,课件制作中用得比较多的工具我们的介绍会详细一些。有些功能相近的工具可能会合在一起,比如椭圆工具和矩形工具就是这样,当我们按住矩形工具图标右下角黑色小三角形时,就会弹出一个菜单,可以选择其他绘图工具,比如椭圆工具、多角星形等。
选择工具 :该工具用于选择对象、改变对象的形状或位置。
选择工具排在工具箱中的第一个,足可见它的重要性。我们选择舞台上的图形、文本等一切对象,都是用选择工具单击或双击要选择的对象。如果要连续选择舞台上的不同对象,可以在选择的同时按下“Shift”键。选取某一对象后,还可以用选择工具拖动被选对象,使其移动位置,方法是在被选对象上按住鼠标左键然后移动鼠标即可。对矢量图的局部变形也是选择工具的重要的作用之一,方法是用选择工具接近图形边缘,当鼠标箭头下方出现一段弧形时按住鼠标左键拖动即可。具体的操作我们在后面会专门训练。
部分选取工具 :该工具用于选择贝赛尔曲线上的锚点或对某个锚点进行处理。
任意变形工具 :该工具用于对图形对象的形状进行变形。
套索工具 :该工具用于选取图形区域。
我们在介绍选择工具时说过选择工具可以选择舞台上的图形,那么套索工具与选择工具的不同之处在于,套索工具可以选择比较复杂的图形中的一部分。比如我们导入一幅动物图片,我们只想要动物头部,而不需要背景等其它地方,那么我们就可以用套索工具把需要的头部围起来,而选择工具则做不到。当然,套索工具操作起来麻烦,而选择工具则简单得多。
钢笔工具 :该工具用于绘制直线、折线和曲线。
文本工具 :该工具用于创建文本。当我们要在舞台上显示文字时,先要选择文本工具,在需要显示文字的地方点击一下,出现一个文本框,然后在文本框里输入文字。这个操作和PPT中的操作是一样的。
线条工具 :该工具用于绘制直线。当然我们绘制弧线时也可以先用线条工具绘制一条直线,然后用选择工具将其变形成弧线。
矩形工具 :该工具用于绘制矩形,包括圆角矩形。当我们想绘制正方形时,只需要在绘制的同时按住“Shift”即可。圆形工具和矩形工具是组合在一起的,绘制圆形时按住“Shift”键绘制的就是正圆,否则可以绘制椭圆。
铅笔工具 :该工具用于绘制直线、折线或曲线。
刷子工具 :该工具用于绘制闭合的填充区域。
墨水瓶工具 :该工具用于改变图形对象笔触的属性。
颜料桶工具 :该工具用于改变图形填充区域的内容。
滴管工具 :该工具用于吸取图形或线条的颜色。
橡皮擦工具 :该工具用于擦除图形中的内容。
手形工具 :该工具用于移动舞台的位置
缩放工具 :该工具用于缩放图形
笔触颜色按钮 :单击该按钮时,可以更改选中的笔触的颜色,也就是线条的颜色
填充颜色按钮 :单击该按钮时,可以更改选中的填充区域的颜色
3.主工具栏
主工具栏主要放置了一些最常用的操作的快捷按钮,如新建文件、保存文件等,这与Word等其它软件的主工具栏作用相同。如果大家在自己的Flash工作界面中没发现主工具栏,可以点击菜单“窗口→工具栏→主工具栏”将其调出。
4.舞台
舞台就是显示Flash动画内容的地方,也就是我们制作课件的地方。在舞台的右上方有一个百分数,我们可以在文本框中输入数值 或单击其右侧的下拉按钮选择不同的数值以改变舞台的显示比例。
5.时间轴
时间轴也叫时间线。我们在前面的动画原理中说到,Flash默认每秒钟播放12幅画面,即每秒播放12帧。每帧的内容各不相同,而舞台只有一个,那么舞台上显示的是哪一帧的内容呢?这一切都是由时间轴来控制的。时间轴分成一格一格的,每5格标有一个数,有点像小学生用的尺一样,这每一小格就是1帧。时间轴上有一个红色的像指针一样的东西,叫做播放头,如图1-2-3。播放头在哪一帧上,那么舞台上显示的就是哪一帧的内容,我们在舞台上进行的编辑也就是在对哪帧的内容进行编辑。播放头是可以用鼠标拖动的。那么我们在编辑时就一定要注意,播放头现在是处于哪帧上,如果不在我们编辑的那帧上面,我们还要先把播放头移到那帧后才能编辑。但刚打开flash时还不能移动播放头,因为第1帧后面的帧还没有开发。我们现在把鼠标移到第10帧,在第10帧上单击右键,会弹出一个右键菜单,从右键菜单中选择“插入关键帧”,这时大家再拖动播放头,就会发现可以在第1至10帧拖动了。时间轴是可以无限延长的,而且是自动延长的,大家不用担心时间轴不够用。当课件制作完成后播放时,播放头就会从第1帧向后播放,舞台上的内容也就是顺次出现在我们眼前,连在一起就成了动画,当然,这是指不控制播放头的情况,实际上我们是可以通过按钮控制播放头的位置的。总之大家要记住,不管是制作还是播放,播放头在哪帧,舞台上显示的就是这帧的内容。
以前制作过幻灯片的老师都知道,有一种幻灯片叫复合片,就是把不同的内容做在不同的幻灯片上,比如图片做在一张幻灯片上,文字做在另一张灯片上。播放时叠加在一起,由于幻灯片是透明的,叠加在一起的两张幻灯片看起来就象一张幻灯片一样。在Flash中,也有着类似的技术,这就是图层。如果舞台上显示的内容比较复杂,我们就可以把不同的内容放置在不同的图层,不同图层的内容就像幻灯片一样叠加在一起,组合成整个舞台的内容。图层当然也是通过时间轴来实现的。我们看一看时间轴的左端写有“图层1”,如果我们点击菜单“插入→时间轴→图层”或者单击时间轴面板左下角的按钮 就可以插入一个新的图层,新图层默认名是“图层2”,双击图层名称可以对图层重命名,当图层比较多时就需要对图层重命名,否则可能自己都分不清楚哪个内容是在哪个图层上,修改起来就不方便了。当然,图层比较少就没有必要对图层重命名了。图层的上下位置很关键,上面图层的内容在舞台的上面,下面图层的内容舞台的下面,非常直观,也就是说,上面图层的内容是有可能挡住下面图层的内容的。当然,图层的上下位置是可以通过拖动改变的,现在大家试着把图层2拖到图层1的下面。 如果图层太多,我们还可以通过选择菜单“插入→时间轴→图层文件夹”,或是单击时间轴面板左下角按钮 ,插入一个图层文件夹,再把相关图层拖到文件夹里面。需要编辑文件夹里的图层时,可以双击文件夹把文件夹打开,不需要编辑时双击文件夹也可将其折叠。图层和图层文件夹可以添加,当然也就可以把不用的删除,方法是选中要删除的图层或文件夹,单击右键,从右键菜单中选择“删除图层”或“删除文件夹”即可,现在大家试着把图层2删除。
时间轴和场景的大小是可以通过拖动它们的边界线调整的,甚至还可以把时间轴暂时隐藏,隐藏时间轴的按钮 在插入图层图标 下面,在场景名的左面,隐藏后再单击 又可以再显示出来。
Flash还有完备的帮助系统,当我们遇到困难时,可以点击菜单“帮助→flash帮助”,打开电子书,查阅相关资料。
在Flash中,还有一些面板是隐藏的,我们可以在需要时再把它们调出来,操作方法是点击“窗口”菜单中相应的子菜单,大家可以分别试一试。

点击图片可新开窗口显示

图1-2- 3

 

 

 

 

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